어노테이션 (1) 썸네일형 리스트형 [이것이 자바다] 06 클래스 (Class), 객체지향 * 본 포스팅은 제가 국비지원교육을 받으며 노션에 정리한 내용을 옮겨놓은 것입니다. 발전을 위한 피드백과 지적은 언제나 환영합니다. 6.1 객체지향 프로그래밍 6.1.1 객체란? 객체 → 사물 객체지향 → 사물을 만드는 방법들 ex) 사람 이름, 나이 (속성) → 필드 웃다, 걷다 (동작) → 메소드 자동차 색상, 모델명 (속성) → 필드 달린다, 멈춘다 (동작) → 메소드 6.1.2 객체의 상호작용 객체들은 각각 독립적으로 존재하고, 다른 객체와 서로 상호작용. 이 상호작용 수단이 메소드 객체가 다른 객체의 기능을 이용하고 싶을 때에는? 메소드 호출 int result = Calculator.add(10, 20); // Calculator 클래스의 add 메소드 호출 (매개변수 두개) -> 변수 res.. 이전 1 다음